Individualidades
- Julia Souza
- 18 de jul. de 2021
- 4 min de leitura
Transformação: Eu tenho a capacidade de me transformar em qualquer animal possível, desde que eu conheça as características básicas dele. Quanto mais eu descobrir sobre esse animal, mais características eu conseguirei desenvolver.
VANTAGENS: Em situações de perigo, inconsequente do local, eu sempre serei uma opção viável, pois não importa se é água, terra ou ar, eu sempre terei uma maneira de agir.
PERDAS: Para conseguir ter uma transformação completa em um animal útil para alguma situação eu preciso me lembrar de suas características, ou seja, no meio de uma batalha eu teria que me lembrar do animal desejado (às vezes bem profundamente) para me transformar. Além do fato de que caso eu me sinta muito cansado durante uma transformação, eu posso perder o controle e ficar selvagem, e quando acordar, terei dores intensas em todo o corpo.
Escuridão: Essa habilidade é de controlar as sombras à minha volta e/ou criar sobras para me ajudarem. Eu posso criar escudos, miragens e até me transportar pelas sombras.
VANTAGENS: As sombras são extremamente rápidas ao meu comando, e não são tão fáceis de se desfazer, além de ter o poder de confundir o oponente com facilidade.
PERDAS: Ao manipular minhas sombras por muito tempo, eu começo a perder o controle delas, às vezes às soltando de meu comando, o que pode resultar em várias criaturas sombrias perambulando por aí. Além do fato de que se eu criar muitas sombras consecutivamente eu começo a ficar com falta de ar.
Morte Espiritual: Essa individualida e permite que eu converse com espíritos ou momentaneamente os reviva! A partir disso, é muito mais fácil obter informações sobre o oponente e ter um pequeno exército particular. Em alguns casos, se eu trabalhar duro, é possível lançar ectoplasma como ataque de longa distância.
VANTAGENS: Além de ter um exército particular e conseguir os melhores espiões possíveis, há uma possibilidade de eu conseguir ir para o "mundo dos mortos", mas tanto isso quanto a habilidade de lançar ectoplasma requerem um nível alto de treino.
PERDAS: Existe um limite de espíritos possíveis para reviver, dependendo de minhas habilidades treinadas, e quando estou cansado não consigo sustentar mais a vida deles. Quando estou esgotado e usei o seu quirk até demais, eu começo a me sentir enjoado e tem a possibilidade de desmaiar.
Praga: Todas as pessoas que estiverem presentes em um certo raio de distância ficaram doentes (tosses, tonturas, mal estar, etc) pessoas machucadas que estão dentro dessa área podem vir a ter os seus machucados infeccionados ou em alguns casos já chegando a necrose.
Exemplo de uso: Eu me encontro cercado por vários vilões, para se conseguir uma maior chance de vencer a batalha eu ativo a individualidade e ganho uma grande vantagem em combate.
Prós: Eu consigo escolher as pessoas que vão sofrer o que a individualidade causa. Ótima para combate com alto nível de vilões.
Contras: É uma individualidade muito difícil de se controlar. O portador normalmente tende a ficar doente com mais facilidade.
Rei das cartas: Eu consigo fazer com que qualquer personagem de uma carta que tenha uma figura crie vida.
Exemplo de uso: Eu possuo um baralho de tarot e está em batalha, puxa do deck a carta do bobo da corte e assim o invoca para a batalha, ele irá te obedecer e usar duas habilidades. Prós: Uma individualidade com fácil uso. Não necessita de muito treinamento. Rápida e nada falha.
Contras: Só funciona com baralhos que possuem imagens como o tarot, baralho cigano, baralho comum (os reis, rainhas, e o tolo). As cartas invocadas não tem muita resistência e ficam em batalha por um certo tempo.
Voodu humano: Eu consigo fazer do meu corpo um voodu humano. Quando ela estiver ativada qualquer golpe que eu receber ou dano ao corpo tenho o poder de passar os machucados e dores para o oponente.
Exemplo de uso: Ao ver o oponente eu ativo a individualidade e acabo dando uma facada no meu próprio ombro, eu não vou sentir dor, porém o meu adversário vai se machucar.
Prós: Boa para combate corpo a corpo. Dá para se aproveitar de qualquer machucado. Não exige muito segredo.
Contras: Eu preciso estar conseguindo olhar o oponente para a individualidade ser ativada. Eu preciso ter um bom sono e alimentação para não se ter falhas durante o uso.
Sensor de Perigo
Eu teria literalmente um sexto sentido.
- Conseguiria sentir sinais variados de perigo próximo, ou de algum inimigo que estivesse chegando perto de mim.
- Teria um "mal pressentimento" quando algo ruim fosse acontecer.
- Teria reflexos muito melhores do que de outras pessoas.
- Saberia a posição de inimigos por perto, evitando ataques surpresa.
- Se estivesse dormindo, acordaria imediatamente quando algum perigo se aproximasse.
Com treino, conseguiria resultados muito mais precisos e exatos em pouco tempo.
Seria um poder perfeito para o campo de batalha.
Ótimo tanto para se trabalhar sozinho, quanto em grupo.
Esse poder estaria sempre em uso constante.
Portal: Com meu toque, posso configurar e abrir portais que conectam dois locais longe um do outro. Permite que eu guarde itens em um vod pessoal ou então ao "nada" (que seria um lugar sem nada, tipo um "vazio")"
Telekinesis: A telecinesia depende de sua visão. Isso me dá a capacidade de controlar e manipular objetos ou seres por meio do controle da mente. Como a habilidade está conectada à minha mente, ela pode ser ativada e controlada por meio de esforço consciente, concentração e emoções. Dependendo do meu estado de espírito, pode ser fácil ativar essa habilidade, mas pode ser difícil de controlar bem. Uma vez que minha Quirk depende de sua visão, se minha visão ficar obscurecida ou danificada, eu não serei capaz de usar minha Quirk. Se eu abusar de minha Quirk, eu sofrerei de migranes, e se eu quebrar meu limite, posso até sofrer danos cerebrais.
Metal Wings: As asas sozinhas me dão uma velocidade incrível no vôo, mas também posso mudar minhas penas para o metal. A resistência do metal muda com o tempo, dependendo da quantidade de treinamento que eu faço com eles. Eu posso usar minhas penas maiores como lâminas para combate a curta distância ou usar minhas penas menores como projéteis que ela atira diretamente no alvo de minha escolha com minhas asas. Quando minhas asas estão em forma de metal, elas tornam mais difícil se mover e podem causar muita dor em meu corpo se permanecerem assim por muito tempo.

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